Tutoriels Vue Esprit
Mitten (Mojolike) : créer un terrain à la MojoWorld.
Un Light Dome pour Vue Esprit : illuminer une scène.
Procedural Terrain : utilisation de l'éditeur de fonction pour générer des terrains.
Vertigo : génération d'un paysage en utilisant les fonctions procédurales pour créer le terrain.
Un surplomb avec Vue Esprit (part 1) : comment réaliser des surplombs avec l'éditeur de terrain.
Une simple cascade avec Vue Esprit : réaliser une chute d'eau avec l'éditeur de terrain.
Un écosystème simple : création d'un écosystème.
Mapper un arbre : comment texturer un arbre.
Gros plan sur une belle plante : création d'un écosystème simple, mise en place et éclairage d'une plante.
Etudes
Vue Esprit - Light Study 1 : comparaison des modèles d'éclairage (spectral/HDRI/volumetric) sous Vue 6 Infinite.
Vue Esprit - Light Study 2 : comparaison des modèles d'éclairage (HDRI/volumetric/spectral/spectral+volumetric) sous Vue 6 Infinite.
Vue Esprit - Light Study 3 : comparaison des modèles d'éclairage (spectral+volumetric) sous Vue 6 Infinite.
Vue Esprit - Light Study 4 : comparaison des modèles d'éclairage (spectral/HDRI/volumetric) sous Vue 9 Infinite.
Autres tutoriels
Présentation de GeoControl : présentation du générateur de terrain.
Un canyon avec GeoControl : créer simplement un canyon.
Vue et GeoControl : importation de terrains GeoControl sous Vue.
Vue and GeoControl : how to use Geocontrol and Vue (English).
Un terrain procédural avec GeoControl : importation de terrains GeoControl sous Vue (part 2).
Terragen & Vue Esprit : utiliser des scènes Terragen sous Vue.
Les runtime Poser & DAZStudio : classer ses ressources Poser.
Poser, DAZStudio et Vue Esprit : utiliser les ressources Poser sous Vue.
Un terrain élaboré avec World Machine 1.0 (part 1) : utiliser le générateur de terrain.
Un terrain élaboré avec World Machine 1.0 (part 2) : utiliser le générateur de terrain.
World Machine - Ecrire une macro : optimiser le générateur de terrain.
