Vue Esprit - Un écosystème simple
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Pour réaliser un écosystème, il existe 2 méthodes. La première consiste à modifier un écosystème existant en remplaçant les plantes et les objets qui le composent par d'autres plantes et des objets de votre choix. La seconde, que nous allons aborder ici, consiste à partir de zéro. Pour commencer, générez un terrain standard 256x256 et réduisez sa hauteur.
Depuis l'Editeur de matériaux, créez une texture mixte constituée de 2 couches d'herbe.
A chaque couche d'herbe ajoutez un layer écosystème en cochant le bouton radio correspondant.
Pour chacun des écosystèmes, chargez Patch of Grass puis générez via le bouton Populate.
Afin que l'herbe apparaisse moins clairsemée, augmentez sa densité.
Accédez à la 2è couche et ajoutez une variété d'arbre, Mapple Tree par exemple.
Ajustez les valeurs d'échelle et de densité si besoin puis sauvegardez votre 1er écosystème sous un nom évocateur, eco_de_base.mat par exemple. Par exemple, générez un terrain assez vaste et plat puis appliquez votre écosystème.
En conservant les réglages, vous obtenez ce qui ressemble à un verger. Remplacez Mapple Tree du 2è layer par la variété Cherry Tree, votre verger sera plus réaliste.
Pour le second exemple, générez un terrain standard et appliquez votre écosystème.
En fonction de votre terrain et des espèces choisies, il vous faudra la plupart du temps modifier les réglages de base tels que Scale, Presence ou Density. Mars 2007. |








